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VR Worlds hoje
Os universos de RV já estão revolucionando a narrativa digital, trazendo mais usuários para o meio para criar novas comunidades. Mas criar um público, quanto mais uma comunidade para um mundo de RV, não é fácil devido a muitas barreiras, uma das quais é o idioma.
Conversamos com Georgy Molodtsov, fundador e produtor da Film XR, e descobrimos como a localização o está ajudando a expandir seu público internacional e a criar uma comunidade mais forte dentro da existente para seu mundo de RV.
Ocliente: Georgy Molodtsov, fundador da Film XR ("MormoVerse", vencedor do prêmio de Melhor Narrativa Imersiva no Raindance Immersive 2023, Tbilisi VR Days e outros), diretor e produtor da XR na VRROOM (vencedor do prêmio Webby e indicado ao PGA por "OXYMORE"), curador de festivais.
Rask AI: Fale-nos sobre o seu projeto.
Georgy: MormoVerse é um projeto multiplataforma que apresenta Kitten Mormitten. Essa história começou em uma página de jornal há trinta anos pelo meu pai e se transformou em um projeto premiado com um jogo de RV, um filme de animação e um mundo VRChat.
Nossa experiência com o VRChat baseia-se em um filme de animação em cinco episódios curtos que conduzem o usuário por uma história, com o apoio de um reprodutor de vídeo que incorporamos ao mundo.
O desafio: Conectar-se com um público existente
Rask AI: Por que você decidiu localizar "Kitten Mormitten"?
Georgy: Então, criamos um mundo "Kitten Mormitten" na plataforma social VRChat. Com base nos dados dos vídeos hospedados dentro do mundo, percebemos que temos muitos visitantes do Japão e da Coreia. Bem, isso não foi surpreendente, dado o número de tweets do Japão mencionando nosso mundo. Ficou claro que, se quisermos agradar nosso público e estabelecer relações mais fortes com eles, vale a pena tentar criar uma experiência no idioma deles.
Rask AI: Qual foi o principal desafio na localização de um projeto de RV?
Georgy: Nosso mundo é baseado principalmente em vídeo, o que significa que precisamos narrar novamente e adicionar legendas para o idioma de cada público.
A localização em RV vai além da simples tradução de texto, pois envolve a adaptação da narrativa, do áudio e dos elementos interativos para preservar a essência original. Conseguir a sincronia entre os componentes visuais e de áudio em vários idiomas é um grande desafio.
Rask AI: Então, por que você escolheu a Rask AI?
Como a IA do Rask agrega valor
Rask AI: Como o Rask AI afetou o processo de localização?
Georgy: Ela simplificou significativamente o processo. Ao fornecer traduções precisas e ferramentas de edição fáceis de usar, o Rask AI permitiu que nos concentrássemos nos aspectos criativos da localização, em vez de ficarmos atolados em detalhes técnicos.
Rask AI: Como os usuários reagiram às versões localizadas? Você pode compartilhar alguma conquista específica de seus esforços de localização?
Georgy: Muitos mundos do VRChat são monolíngues. A criação de versões em vários idiomas ajuda a envolver uma gama mais ampla de comunidades, transformando-as em uma base de fãs muito mais forte para o seu projeto.
Futuro: Alcançando um público global
Rask AI: Quais são seus planos futuros de localização?
Georgy: Estamos expandindo nossos esforços de localização para incluir mais idiomas, como francês, coreano e espanhol. Com o Rask AI, estamos planejando tornar o MormoVerse acessível a um público global, tornando nossa experiência de RV universal.
Rask AI: Que aplicações futuras da Rask AI você vê no setor de RV?
Georgy: Além de localizar a experiência de RV, acho que os festivais de cinema de XR podem se beneficiar do uso da IA do Rask para traduções rápidas de curto prazo que podem ser necessárias durante suas exibições. A qualidade da clonagem de voz permitirá que eles mantenham a qualidade geral do projeto e, ao mesmo tempo, o apresentem a um público muito mais amplo.
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